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El estancamiento en el ajedrez: significado, ejemplos y cómo evitarlo

El estancamiento en el ajedrez: significado, ejemplos y cómo evitarlo

El puesto de ajedrez: significado, ejemplos y cómo evitarlo - Ya descubrimos en un artículo anterior por qué jugar ajedrez, además de divertido y socializador, también es un excelente gimnasio para nuestro cerebro y también hemos aprendido las reglas básicas que rigen el juego. Entonces descubrimos que el juego es básicamente un juego de movimiento y captura de las piezas y también entendimos que no se gana el juego simplemente "comiendo" (como decimos en el idioma actual en lugar de la captura más correcta) la rey oponente, pero que es necesario darle un buen "jaque mate"; en la práctica, significa que primero debes atacar (o amenazar con capturar) al rey oponente dándole jaque y luego, si el rey oponente no puede realizar ninguna de las tres acciones (mover, interponer, capturar), tiene que escapar del jaque , se declara el mate.

Pero el juego no necesariamente termina con la derrota de uno de los dos Reyes, también puede terminar en empate (o empate).

Una de las condiciones que determinan la paridad es puesto condición que ocurre con frecuencia únicamente debido a inatención del jugador atacante.

Puesto: significado

Primero que nada definamos qué es el puesto: stall es aquella situación en la que uno de los dos jugadores ya no puede moverse e no está bajo control.

Es importante señalar que el color que debe moverse NO está en jaque porque, si lo fuera, podría estar en una situación de jaque mate.

Evidentemente es una situación que se da sobre todo en la final cuando el material se reduce al hueso: tal vez solo queda el rey o le acompaña algún peón. Difícilmente tenemos un punto muerto en el campo con piezas que no sean peatones; de hecho es difícil bloquear una pieza, pero ciertamente podemos encontrar ejemplos de este tipo aunque sean raros.

Veamos ahora algunos ejemplos para que quede más claro cuál es el punto muerto en la concreción del juego.

Puesto: ejemplo 1

Consideremos un final muy simple: el de Rey y peón contra Rey.

Usando notación algebraica (vea la lección dos) podemos reconstruir la siguiente posición donde se mueven las blancas.

Blanco: Rd6, Pc6

Negro: Rd8

Colocamos las piezas en el tablero y luego comparamos con el diagrama de abajo para ver si hemos colocado bien las piezas.

Posición inicial

Las blancas se mueven y deciden avanzar el peón. Pero, ¿por qué avanza el peón? Lo hace porque sabe que si puede promover el peón al octavo, puede reemplazarlo con una dama con muy buenas posibilidades de ganar (¡esto se llama "tener un plan"!). Por lo tanto 1. Pc6-c7 + que dice "el primer movimiento blanco mueve el peón de c6 a c7 dando jaque".

1…. Pc6-c7 +

En efecto, movemos el peón en el tablero y observamos que avanzando efectivamente el peón un paso atacamos (por lo tanto, amenazamos con capturar) al rey negro ya que el peón captura oblicuamente. Sabemos que cuando un color está en jaque, no puede hacer lo que quiere, sino que solo puede elegir entre tres acciones: mover al rey a una casilla segura, colocar una pieza entre la ficha y su rey, capturar la pieza del oponente.

Al marcar nos damos cuenta de inmediato de que no podemos interponer nada (no tenemos otras piezas además del Rey); ni siquiera podemos capturar el peón porque entraríamos en el rango de acción del rey blanco que a su vez podría capturarme, pero sabemos que el rey no puede nunca, nunca y cuando digo nunca, significa nunca ponerse voluntariamente bajo el ataque de una pieza del oponente (¡el Rey NUNCA puede ser capturado! - sic - pero solo enmarañado) y por lo tanto se evita la captura del peón (en la práctica, el peón está protegido por su Rey); Solo tengo que moverme. Por supuesto que jugamos 1…. Rd8-c8 (que dice: primer movimiento el Rey se mueve de d8 a c8)

1…. Rd8-c8

Ahora le toca a White de nuevo. Piensa en ello un rato, luego decide que si se aleja del peón será capturado por el rey negro con el consiguiente empate (Rey contra Rey: empate por falta de material. En esta situación nunca podrás hacer mate) . Luego juega el único movimiento que apoya al peón 2. Td6-c6

2…. Td6-c6

Desafortunadamente, ahora Black nos dice triunfalmente que NO PUEDE moverse y NO está bajo control y nos dice con una exclamación liberadora "stall" casi le grita, sin esperar más.

De hecho, podemos verificar que Black no tiene casas seguras a las que trasladarse.

Para consuelo de White, podemos decir que el destino de esta situación quedó sellado desde el primer movimiento.

Deadlock: ejemplo 2

Examinemos ahora este segundo caso bastante común: es un final Rey + Reina versus Rey. Siempre mueve las blancas.

Blanco: Tc6, De5

Negro: Rd8

Como antes, colocamos las piezas en el tablero y comprobamos que lo hemos hecho correctamente comparando con el siguiente diagrama.

Posición inicial

Las blancas pueden seguir un razonamiento como "Entonces, para dar mate al rey negro, tengo que poder conseguir mi dama en d7, donde hago check y el rey contrario no puede moverse a una casa segura y mi dama no puede ser capturada porque está protegida por mi Rey: Sí, de hecho si llego en d7 es jaque mate.

Bueno, fácil: paso a e6 y luego mate a d7. ¡Dicho y hecho!

Las blancas movieron la dama de e5 a e6.

Por desgracia para las blancas, es un grave error porque ha surgido la situación de STALL: de hecho, el rey negro no puede moverse y NO está en jaque. El juego termina en empate, sin ganadores ni ganadores. ¡Dibuja y ata!

Así que las blancas, con este movimiento descuidado, lanzaron una final fácilmente ganada a los vientos. El puesto es solo el resultado de inatención.

También puede ver este punto muerto reproducido en la fotografía de apertura de este artículo (¡en un tablero de ajedrez hecho en India en mármol tallado! :-).

Deadlock: ejemplo 3

Vemos esta última posición tras una jugada de las blancas y verificamos que es un punto muerto.

¿Ves que las negras no pueden hacer ningún movimiento a pesar de la presencia de varias de sus piezas en el tablero? Entonces este también es uno posición de parada.

Cómo evitar estancarse

Evitar el estancamiento es bastante simple: ¡solo debes prestar atención y mantenerte concentrado hasta el final del juego! No se apresure en vano y espere para regocijarse por sus victorias solo después de que realmente se hayan logrado y no cuando simplemente esté "pensando que tiene la victoria en la mano". De lo contrario, el estancamiento siempre estará al acecho.

Cómo buscar puesto

Si estás en una clara desventaja, el estancamiento puede ser tu última "arma secreta" para conseguir un empate. ... Y, a veces, quedarse estancado en una situación desesperada puede brindarle casi la misma alegría que en el jaque mate.

También en este caso, la atención y el conocimiento de las situaciones de punto muerto más típicas, como las que se presentan en este artículo, son la mejor manera de aprovechar todos los beneficios de esta importante regla del ajedrez.

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  • Reglas de ajedrez
  • Cómo jugar al ajedrez
  • Juego de ajedrez y sus beneficios

por Andrea Gori



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